1. Internet: nacida para compartir.
Internet fue diseñada a prueba de fallos: no existe una central en la que se pueda producir una avería que a su vez provoque un apagón mundial.
Y en plena guerra fría, eso entusiasmo a los jefes militares de Estados Unidos que se pusieron en marcha Arpanet, la procesadora de Internet.
El proyecto nació como un sistema militar resistente a un eventual ataque nuclear de los soviéticos.
Pero, el departamento de Defensa estadounidense financio Arpanet para que las universidades de ese país pudieran compartir sus ordenadores, conectándolos entre si aunque fueran de distintos fabricantes y funcionaran de manera deferente.
- Ciberespacio
Ciberespacio suele usarse como sinónimos de Internet, pero no se refiere a la red de comunicaciones entre si, sino al mundo virtual en el que existen las paginas Web.
- Paquetes de información
En Internet la información siempre viaja troceada en pequeños paquetes de un máximo de 1500 bytes.
De esta manera, cuando se produce un mínimo corte o interferencias se reenvían de forma automática solo los paquetes extraviados y no hay que repetir la transmisión entera.
En la Red todos hablan el mismo idioma, una especie de esperanto informático: el TCP/IP.
El TCP/IP es el conjunto de protocolos que comenzó a usarse en 1983 para dirigir el tráfico de los paquetes de información para Arpanet y garantizar que todos llegan a su destino.
La aportación europea fueron las páginas Web, creadas en 1991.
2. Símbolos y direcciones de Internet.
Además de las direcciones de correo electrónico, << a >> con melena peinada hacia atrás se usa como símbolo de modernidad. Sin embargo, la arroba ya llegaba hace cinco siglos en los barrocos de los mercaderes venecianos.
Los comerciantes anglosajones la utilizaban con el significado de << al precio de >>.
Por eso el símbolo ya estaba en los teclados de las maquinas de escribir antes que existiera Internet. La arroba salto a la fama por casualidad.
El ingeniero Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet y necesitaba un separador dentro de las direcciones. Tenia que se un carácter que nadie usara en su nombre de usuario.
En ingles @ se lee at.
- Direcciones IP, la matricula de los ordenadores.
En Internet cada ordenador se identifica por una dirección IP, del tipo 188.40.234.3.
Esos cuatro números separados por puntos pueden tener valores desde el 0 hasta el 255.
El actual sistema se agotara. Hoy se trabaja en la versión 6 del protocolo IP.
Cada vez que te conectas a Internet, lo habitual es que tu proveedor te asigne una dirección IP distinta, que además puede cambiar en pocas horas. Esta dirección IP es una IP dinámica. Para tener una IP fija hay que pagar algo más.
- DNS, navegamos con intérprete.
Los ordenadores se comunican en Internet mediante sus direcciones IP, pero las personas necesitamos unas direcciones mas fáciles de recordar que esas secuencias de números.
Los servidores de nombres de dominio (DNS) hacen de intérpretes entre sus usuarios y ordenadores.
Cuando escribimos una dirección, el DNS los traduce a la dirección IP del servidor donde esta alojada la pagina Web que queremos visitar.
3. Conexiones y velocidad de acceso a Internet.
Tipos de conexiones:
§ Línea telefónica. Pensada para transmitir información analógica, por eso es necesario utilizar un MODEM que convierte la información digital en pitidos de dos tonos.
Su velocidad máxima de descarga es de 54600 bps.
§ Cable. Esta tecnología solo llega a núcleos de población importantes. Es la conexión más rápida: hasta 30 Mbps.
§ ADSL. Se necesita un MODEM especial y adaptar la centralita telefónica.
§ La velocidad máxima oscila entre 8 Mbps y 24 Mpbs.
La velocidad de la conexión ADSL disminuye al alejarse de la centralita.
§ Satélite. Existen diferentes sistemas. Unos reciben la información por la antena parabólica y la envían a través de una línea telefónica.
En España es la conexión más cara y su velocidad máxima es de 2 Mpbs.
§ Telefonía móvil. La tecnología de tercera generación (3G) ofrece conexión de banda ancha para los teléfonos móviles y también para los ordenadores.
De momento la cobertura no llega a todos los países.
Velocidad máxima: 7.2 Mpbs.
- Wifi, compartir la conexión.
Con independencia del tipo de conexión que se haya solicitado al proveedor de Internet, dentro de casa el MODEM o router que contiene tecnología Wifi crea una red que permite conectar varios ordenadores sin cables desde cualquiera habitación.
Existen ya muchos puntos de acceso Wifi (hotspots) en lugares públicos como bibliotecas, cafeterías...etc., que pueden ser abiertos y gratuitos, de pago o restringidos a clientes.
Otra alternativa es unirse a una comunidad Wifi y compartir la conexión con otras personas.
4. Navegador Web: momentos estelares de la historia.
<<El día en el que cambio el mundo>>, el 13 de octubre de 1994, fecha en la que se lanzo la primera versión de Netscape, el primer navegador Web al alcance del gran publico.
Este programa logro extender el uso de Internet y llego a convertirla en un fenómeno de masas.
Las páginas Web habían sido creadas en el CERN.
El programador británico Tim Berners- Lee ideo un sistema sencillo con el fin de que los científicos de todo el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones, publicándolos en unos documentos enlazados entre si en una especie de telaraña mundial o, como el llamo en ingles World Wide Web (WWW).
Su gran idea fue usar los enlaces de hipertexto para saltar de una página a otra.
Hipertexto es el texto que contiene elementos que permiten acceder a otra información.
Maec Andreessen lo vio claro: un navegador tenia que mostrar paginas con imágenes, sonidos y videos incrustados entre un texto con diferentes estilos y tipos de letras. Y para seguir los enlaces bastaría con un simple clic sobre una palabra subrayada.
Así surgió Mosaic, el primer navegador Web con interfaz grafica, disponible para Windows, Masc y UNIX.
Cualquier persona podía utilizar ya en Internet. Así, millones de usuarios de todo el mundo se conectaron a la red en 1995, y casi todos se asomaron al ciberespacio a través de una ventana de Netscape. Fue el catalizador de una reacción en cadena que hizo realidad la idea de la aldea global.
Una década después casi nadie una Netscape, pero sus sucesos siguen siendo el vehiculo de u nuevo cambio.
- Firefox, la reencarnación de Netscape.
Firefox es hoy el navegador más avanzado en cuestiones de privacidad y seguridad.
Poco a poco ha ganado popularidad y ya es un símbolo de la cultura del software libre: es gratuito y cualquiera con conocimientos suficientes puede contribuir a mejorarlo porque su código esta abierto al publico.
- Yahoo, los favoritos de todo el mundo.
En 1994 dos estudiantes de la universidad de Stanford (EEUU) publicaron una página con enlaces a sus sitios Web favoritos: <<La guía de Jerry y David para la World Wide Web>>, que pronto cambiaron por un nombre con más gancho, Yahoo.
Fue el primer directorio de Internet y llego a convertirse en la página de inicio de la mayoría de los internautas.
- Un programa revolucionado.
En la jerga informática se les conoce como Killer apps (aplicaciones asesinas). En español, el software que hace explotar una tecnología, de manera que desarrolla sus posibilidades y multiplica las ventas del hardware que lo soporta.
§ PC. Las ventas del primer Pc de IMB fueron muy flojas hasta que salio al mercado una hoja de calculo llamada Lotus 1-2-3, que lo convierto en un best-seller en el mundo empresarial.
§ Macintosh. Fue el primer programa de maquetacion que mostraba las páginas tal cual en la pantalla.
§ Gameboy. El juego del Tetris se hizo muy popular desde su lanzamiento en 1985, pero hizo un dúo imbatible con la Gameboy. Este juego venia incluido en la consola portátil de nintendo, que sedujo tanto a niños como a adultos deseosos de jugar al Tetris en cualquier lugar.
5. Google: el algoritmo que lo busca todo.
<<Don´t be evil>>. En la ida real es el eslogan interno de Google y resume en tres palabras el código ético adoptado por los fundadores del principal buscador de Internet para evitar que se les fuera de las manos. Lo que empezó en un garaje de Silicon Valley, es hoy la gigantesca empresa que gestiona mas información, publica y privada, en todo el mundo
La semilla de Google fue un proyecto de investigación de dos estudiantes.
En los buscadores de la época los primeros resultados eran las páginas que más veces contenían el término buscado, que no siempre eran los que tenían buena información.
Los primeros resultados de una búsqueda deberían ser las páginas mas enlazadas desde otras páginas relevantes. Los detalles de cómo Google determina eso están en un complejo algoritmo, una formula patentada con el nombre de PageRank que se estuvo cociendo durante casi dos años.
Cuando el algoritmo estuvo listo, trataron de vender de su motor de búsqueda.
Google Inc., nació en septiembre de 1998 y en pocos meses ya respondía a un millón de búsquedas cada día. Aun en fase beta, era ya muy fiable, rápido y sobre todo fácil de usar.
Diez años después, la portada de Google.com sigue siendo la página más sosa y a la vez más resultona de la Web.
Hoy es una potente multinacional cuyas maquinas rastrean a diario miles de millones de paginas Web, una cantidad de información abrumadora.
- Silicon Valley es un estado de ánimo.
Silicon Valley no aparece en el Google Maps ni en ningún atlas.
En la actualidad se llama Silicon Valley a una zona del norte de California situada entre las ciudades de San Francisco y San José, aunque no hay un consenso sobre sus límites.
El término Silicon Valley se debe a la alta concentración de empresas
Informáticas en el norte del valle de Santa Clara.
Pero con el crecimiento de esa industria, la localización geográfica ya no define Silicon Valley con tanta precisión como la actitud de sus habitantes, emprendedora y abierta hacia las nuevas tecnologías.
- Engañas a Google.
El <<Google bombing>> es una trampa para que una pagina aparezca en los primeros lugares al buscar una palabra determinada.
Esta técnica empezó a usarse en reivindicaciones sociales y políticas.
También se usa para desacreditar a personas o proporcionar productos.
6. Los navegantes tejen la red.
- Blog: El boca a boca del ciberespacio.
El blog es un tipo de página Web en la que uno o varios autores escriben de forma periódica sobre temas de su interés y donde los lectores pueden dejar sus comentarios.
Otra particularidad de los blogs son los enlaces.
Los blogueros son como hormiguitas que mueven la información de blog en blog con sus enlaces.
Los blogs tienen el poder de difundir y hacer relevante una información, aparezca o no en los periódicos.
- Wikipedia. La sabiduría de las multitudes.
Todo el mundo es experto en algo. Con esta idea nació en 2001 la Wikipedia , una enciclopedia que permite que cualquier usuario pueda añadir y modificar sus contenidos desde su navegador Web.
La idea calo hasta el punto que en unos seis años la versión inglesa se convirtió en la mayor enciclopedia que haya existido nunca, ya que supero los dos millones de artículos.
En 2007 la Wikipedia se convirtió en la décima Web mas visitada.
Este hecho se debió a que 2006 fue el año en el que las nuevas webs, creadas o mejoradas gracias a la colaboración de los propios usuarios, empezaron a superar en visitas a las webs tradicionales: Wikipedia supero a la Británica , Blogger supero a la CNN , Google Maps supero a Mapquest.
7. Ordenador: problemas complejos, decisiones simples.
Un ordenador hace mucho más que ordenar. Es una palabra prestada del francés ordinateur, que es la traducción del original ingles computer. Con ese nombre se designaba a los especialistas en hacer cálculos numéricos.
Alan Turing, pendón en una computadora que lograría resolver todo tipo de problema que pudiera traducirse en términos matemáticos y luego reducirse a una cadena de operaciones lógicas con números binarios en las que solo cabían dos decisiones: verdadero o falso. La idea era reducir todo a ristras de unos y ceros.
Había nacido el ordenador digital, pero era una maquina imaginaria.
La maquina de Turing pronto quedo obsoleta.
Turing solo llego a ver los primeros cerebros electrónicos. El creía que los ordenadores si podrían llegar a pensar y, con el programa adecuado, hacer cosas como chatear sin que pudiéramos distinguir si nuestro interlocutor era una persona o un ordenador. Nadie ha conseguido crear todavía un programa que supere esta prueba denominada test de Turing.
Con 40 años Turing había abierto el campo de la Inteligencia Artificial , pero en la cumbre de su carrera científica fue condenado.
Dos años más tarde murió, tras dar el primer bocado a una manzana envenenada con cianuro.
- Software, hardware y firmware: trabajo en cadena.
El software de los ordenadores es el manual de instrucciones que permite convertir un problema, una tarea, en una gran cantidad de operaciones matemáticas sencillas, que se calculan a gran velocidad.
Las funciones del sistema o las añadidas convierten cada tarea en una larguisima serie de instrucciones que son específicas para el hardware: el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta grafica, el grabador DVD, etcétera.
El software aparece como algo casi independiente del hardware. La cadena d instrucciones sigue dentro de los dispositivos internos y periféricos del ordenador que controla sus motores y circuitos electrónicos mediante otro programa tan ligado a los componentes electrónicos que no se considera software, sino firmware.
- Una maquina para sustituir al doctor House.
El televisivo doctor House es un ejemplo de cómo la intuición ayudan a los humanos a la hora de tomar decisiones complicadas.
Un ordenador no cuenta con ese faritos humano pero en los hospitales ya comienzan a usarlos para decidir el mejor tratamiento para algunos pacientes, ya que gracias a programas de minería de datos, que analizan múltiples variables y sus relaciones, sus decisiones son más acertadas.
8. Compartir la propiedad intelectual.
- MP3. Comprimidos de música digital.
En los años ochenta y noventa, en plena era del Walkman y el Discman, llevar miles de cancines en el bolsillo parecía un sueño imposible. Hoy se puede hacer gracias al MP3.
Digitalizar sonido o video tiene una gran ventaja: cada copia es un clon idéntico del original, mientras que con cada copia sucesiva de una cinta analógica se pierde calidad.
El MP3, un formato comprimido de música digital que descarta los sonidos que el oído humano medio no puede percibir y los que no se oyen cuando suenan al mismo tiempo que otros.
- P2P. Redes de intercambio de archivos.
En 1998 un estudiante universitario de 18 años creo Napster, un programa de intercambio de archivos basado en la tecnología P2P (peer-to peer), cuyo significado es <<comunicación entre iguales>>.
En Internet los ordenadores se comunican por lo general a través de servidores centrales: para compartir un archivo, un usuario tendría que subirlo a un servidor y otro descargarlo de allí. Con el P2P pueden enviarse los archivos directamente.
Pero surgieron nuevas redes P2P como eDonKey, BitTorrent o Ares, que cada vez hacen más fácil compartir música, software y videos.
9. Almacenamiento digital de la información.
- Bits y bites, bocaditos de información.
La forma mas cómoda de llevar la información es el llavero de memoria (pincho USB, lápiz de memoria o PEN drive).
En su interior hay un chip, formado por multitud de celdas que funcionan como diminutos interruptores con dos posiciones: on y off, que equivalen a 0 y 1 en sistema binario. Así, cada casilla almacena un bit de memoria.
Un bit es la cantidad mínima de información, pero es muy raro verlos en solitario.
En nuestros ordenadores, los bits están agrupados en octetos llamados bytes.
El código ASCII se usa para almacenar documentos de texto en la memoria y el los discos.
El código ASCII traduce en un solo carácter cada uno de los 256 posibles valores binarios de un byte.
- Imagen digital, el puntillismo informático.
Los ordenadores, teléfonos móviles, navegadores GPS, iPods, etc., son artistas del puntillismo. En sus pantallas, una imagen es un cuadro de diminutos puntos llamados píxeles.
El realismo de la imagen depende de la calidad de información usada para colorear cada píxel.
Lo mínimo es 1 bit por píxel: dos colores, blanco y negro. Con 1 byte podemos representar 256 tonos diferentes para cada píxel.
Si queremos ver la foto en color necesitamos 3 bytes por píxel: uno para cada color primario (rojo, verde y azul).
- Compresión, quedarse con lo imprescindible.
Para visualizar y mandar fotos por Internet se guardan en JPG, un formato que comprime el tamaño del archivo entre 10 y 20 veces con una calidad aceptable.
También se pueden perder datos al comprimir música en MP3 o películas en DivX: estos formatos descartan información redundante.
Para documentos de textos se usan formatos de compresión sin perdida de datos, como el ZIP.
10. Satélite: ciencia ficción hecha realidad.
Mientras la Segunda Guerra Mundial, Arthur C. Clarke empezó a vender sus historias de ciencia ficción a varias revistas.
Recién terminada la guerra, publico un artículo científico titulado <<repetidores extraterrestres>>. En este artículo Clarke suponía el uso de los satélites como repetidores.
Entonces solo existían los satélites naturales.
En 1957 los soviéticos pusieron en orbita el primer satélite artificial.
En esa competición, los norteamericanos la idea de Clarke, que había pensado en satélites de comunicaciones que diesen una vuelta a la Tierra cada 24h.
Si además su orbita se sitúa sobre el Ecuador, entonces esos satélites se ven desde tierra siempre en el mismo punto del cielo, con la gran ventaja de que las antenas parabólicas que apuntan hacia ellos que pueden estar fijas.
Un satélite tiene que estar a una altura de 35786 Km . para mantenerse en esa orbita geoestacionario y girar con la misma velocidad con lo que rota la Tierra.
- La Tierra vista desde el espacio.
El Programa Google Herat combina imágenes de la Tierra obtenidas desde satélites con fotografías aéreas y con representaciones en 3D de datos.
Esta ultima tecnología, de los Sistemas de Información Geográfica (GIS), representa bases de datos sobre mapas digitales cuyo análisis tiene múltiples aplicaciones: conocer la mejor ubicación, decidir que trazados de carreteras son los de menos impacto ambiental, etc.
11. GPS: La brújula del siglo XXI.
El sistema de Posicionamiento Global (GPS) nació en 1995 como una red de satélites de apoyo a la abnegación marítima que permite conocer en todo momento y en cualquier condicione meteorológica las tres coordenadas que localizan un punto sobre la Tierra.
12. Telefonía móvil: cuestiones celulares.
De ser pesadas maletas solo alcance de los yuppies en los años ochenta, los móviles han pasado a ser los más pequeños objetos que caben en cualquier bolsillo.
Ya hay más teléfonos móviles que fijos, en muchos países de Europa hay más móviles que personas, África es el continente con mayor crecimiento en telefonía móvil.
En América, no son tan populares como en Europa y Asia, los móviles se llaman <<celulares>>.
Los primeros teléfonos portátiles se instalaban en los coches y se comunicaban con un potente transmisor central que cubría un radio de hasta 70 KM alrededor de cada ciudad. Para poder hablar, debían emitir con mucha potencia, de ahí su tamaño y la necesidad de una gran batería.
- ¿Ondas bajo sospecha?.
Hasta ahora no hay ninguna evidencia que las radiaciones empleadas en la telefonía móvil puedan causar ninguna enfermedad.
Estas ondas no son muy diferentes a las de la radio. Tienen algo más de energía, se las considera microondas y esta en una zona del espectro electromagnético muy por debajo de los rayos visibles.
Por encima de la zona visible, los rayos ultravioletas de alta frecuencia, los rayos gamma y los rayos X pueden provocar problemas de salud.
Sin embargo, las microondas que originan los móviles son incapaces de romper enlaces entre átomos; por eso no se entiende como estas ondas podrían llegar a provocar tumor.
13. Comunicaciones seguras: clave pública y privacidad.
Todo al alcance de un clic: compras, operaciones bancarias, etc...
Cada vez que realizamos una de estas operaciones, enviamos al ciberespacio información privada. Y lo hacemos con seguridad gracias a la criptografía de clave pública.
Si pasamos de la analogía postal a Internet, una de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el cifrado de datos para ocultar información privada. Otra es relevar la identidad del emisor de un mensaje. Estos se consiguen con las firmas digitales que se almacenan en el nuevo DNI electrónico.
- Ciencias de lo oculto.
En sentido escrito la criptografía es la ciencia que se encarga de la ocultación del significado de un mensaje para mantenerlo en secreto.
Este procedimiento se conoce como codificación y se realiza aplicando un protocolo específico acordado de antemano por el emisor y el destinatario del mensaje y que solo ambos deben conocer.
Proteger el mensaje como entre físico es tarea de otra ciencia secreta: la esteganografia.
- Comercio electrónico y protección de datos.
Aunque Internet no tenga dueño, el ciberespacio no puede ser una cuidad sin ley. En España hay dos normas que regulan los derechos y deberes de los internautas:
§ Ley de Servicios de la sociedad de la información (LSSI).
§ Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD)
- Direcciones seguras.
Las direcciones que empiezan con https y un icono de un candado indican que una Web usa un protocolo criptográfico de cifrado de datos que permite comunicaciones seguras.
14. La vida digital.
Internet, navegador, Web, google, blog, wikipedia, MP3, GPS, teléfono móvil y comunicaciones seguras. Una docena de inventos que, entre otros, han cambiado nuestras vidas.
La versión digital/virtual de los productos o servicios que ya existían no siempre tiene más éxito, y en muchos casos convivían ambas versiones.
- Bricomania digital.
En los foros especializados de la Red los usuarios comparten sus conocimientos y modifican (<<hachean>>) los dispositivos electrónicos para añadirles funciones que los fabricantes descartaron.
Entre estos <<manitas>> llamados hackers, solo algunos utilizan su dominio de las nuevas tecnologías con fines maliciosos; son los crackers.
- El mercadillo global.
Otro gran hilo del comercio electrónico ha sido el sitio de subasta online eBay.
Ahora los compradores pueden convertirse también en vendedores y tienen acceso desde casa a los objetos que proceden de cualquier lugar del mundo.
El mercado de segunda mano en Internet da salida a ordenadores, teléfonos móviles y otros dispositivos que al estar en constante evolución, pronto se queda obsoletos y de otra forma terminarían por añadirse a la basura electrónica.
ACTIVIDADES DE LA ALDEA GLOBAL
Busca bots de charla Internet, prueba diferentes modelos. A continuación describe sus tácticas para hacerse pasar por una persona y explica por qué notas que no lo es.
Pues el bots sirve para hacerse pasar por una persona y habla las cosas más habituales.
Escoge entre las siguientes una red de ciencia distribuida para unirte a su causaSETI@home : buscar vida extaterrestreFolding@home: estudiar el plegamiento de proteinas para curar emfermedades
distributed.net: romper algoritmos criptógraficos para comprobar su seguridad
a) Instala y prueba el salvapantallas correspondiente
Escoge entre las siguientes una red de ciencia distribuida para unirte a su causaSETI@home : buscar vida extaterrestreFolding@home: estudiar el plegamiento de proteinas para curar emfermedades
distributed.net: romper algoritmos criptógraficos para comprobar su seguridad
a) Instala y prueba el salvapantallas correspondiente
b) Explica en no más de cinco pasos cómo funciona esa red, es decir, el proceso que tiene lugar en tu ordenador y en los servidores centrales para repartir y procesar todo ese trabajo. Una vez instalado el programa este te permite concetarte y ver el estado de la investigación , todo gracias a una antena radiotelescopio que capta señales de radio en la frecuencia del hidrogeno que es el elemento más abundante del universo. Esta frecuencia atraviesa sin problemas nubes de gas, de polvo, atmósferas y galaxias.
Realiza una encuesta a tus conocidos con la opinion sobre el pirateo.
Una vez realizada la encuesta he podido comprobar en que todos coinciden en su opinion sobre el pirateo , sobre todo en el hecho de que es un dinero que nos ahorramos al comprar los CDs porque valen muy caros.







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